Thursday, October 25, 2007

Aston Martin db9



La Aston Martin DB9, prodotta dalla casa inglese Aston Martin, è nata nel dicembre 2004 per rimpiazzare la Aston Martin DB7, che ormai veniva venduta in 3 versioni: normale, Vantage, Volante (spyder). Nasce contemporaneamente come classica coupé (DB9) e cabriolet (DB9 Volante). La DB9 è stata definita "una delle automobili più spettacolarmente belle oggi sul mercato", e nelle linee della carrozzeria richiama la progenitrice DB7, che fu eletta nel 2003 "auto più bella del mondo".


Passo alla realizzazione in 3d.
Ho iniziato con il fantastico logo
in metallo cromato.


Showreel
AMDB9 (modellazione)




Ho realizzato questo video per presentarvi il progetto Aston Martin un pò più dall'insieme al dettaglio. Potete anche accendere le casse se gradite il genere musicale elettronica-ambient.

Continua
Fasi di lavorazione...

Modellazione- Fase 1


Modello prevalentemente sulla vista 3d, aiutandomi con un secondo Pc accanto in cui scorro le foto di riferimento. Le blueprints non sono mai perfettamente corrispondenti, quindi è il metodo più comodo per essere più fedele possibile all'originale. Nello screenshot superiore noterete le due geometrie del cofano e del paraurti specchiate con istanza. In questo modo posso applicare alla geometria di sinistra 3 livelli di suddivisione, continuando a modellare su quella lowpoly di destra ed avendo in tempo reale sulla sinistra (istanziata), il risultato finale.

L'mmagine in basso è visualizzata in modalità wire on shaded. Uso un materiale con la trasparenza "flessibile" (nel senso che la regolo secondo le esigenze). Il metodo Xray (raggi X) non tanto mi piace. Ho evidenziato il taglio del fanale. Il lavoro più consistente naturalmente è sempre quello sul posizionamento dei loop e sulla conseguente continuità di superficie.
Dato il dispendio notevole di tempo ed energie continuerò la modellazione in subdees (subdivision surface) intervenendo sui relativi polygonal hull.




Paraurti anteriore
.
  • Costruisco quattro curve riferite alla blueprint del paraurti frontale;
  • le posiziono correttamente in relazioni ai vari punti di vista;
  • le unisco con un merge;
  • inserisco dei beizer knot negli angoli;
  • trasformo la curva in mesh.
  • applico tre livelli di suddivisione;
  • aggiungo dei loop dove la mesh lo richiede;
  • muovo i vertici del polygonal hull, per ottenere più continuità di superficie.

A destra, il modello nella vista frontale:



Portiera e battitacco.
Il modello in questa immagine ha 2 livelli di suddivisione. Per mostrarveli ho disattivato la visualizzazione semplificata delle subdees.






Agginuta della cappotta e del parabrezza.
Nel procedere, riproporziono un pò le forme muovendo alcuni vertici in multiselezione.















  • Costruzione della curva del parafanghi posteriore;
  • Disegno la topologia direttamente sulla curva trasformata in mesh;
  • Modello spostando i vertici e aggiungento lati, seguendo le immagini di riferimento.

















Il fanale
Per il design del fanale ho scelto un compromesso tra la db9,
la v8 Vantage 2003 e gli occhi di Elektra in "Assasin"
di Frank Miller disegnato da Bill Sienkiewicz.
Ho colorato leggermente il vetro d'azzurro.

Il wireframe...

La carrozzeria ha per ora un semplice phong blu scuro.

Retro.



Modellazione degli interni...

Abbozzo il tunnel di comando.

Edgeflow cruscotto


Dettaglio seduta in pelle.

Vista del cruscotto con seduta


Spalliera


Seduta con spalliera.

Completamento del sedile con il poggia testa.


Plancia di comando


Quadro contachilometri
Ho posizionato un retropiano identico a quello del tachimetro
con la relativa texture, che in questo caso funge da blueprint,
per poterlo modellare più dettagliatamente.


foratura con modellazione delle varie parti del tachimetro
divise per la texturizzazione

Composizione dello shader del metallo spazzolato.
Ho ridisegnato le texture in pulito partendo da una
foto di riferimento. Ho poi realizzato l'indicatore.

Una vista d'insieme del cruscotto

Anche per modellare la portiera sono partito da un reference
ed ho tagliato il quadrilatero nei vari edge principali.

Il risultato.
Definizione dei dettagli: l'alzacristalli elettronico
Applicazione degli shader.

Vista d'insieme.

Portiera finita.


1 commenti:

MAR said...

Que interesante.
Besitos.
mar